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#196 大學生創業 :願意比別人多做一點,更容易找到有意義與熱愛的工作!/ 桌遊設計師 – 偉宏

April 3, 2022
大學生創業

會不會經常覺得自己對工作、對生活沒什麼熱情,總覺得自己在做的事沒什麼意義,日復一日的日常讓你食之無味呢?本集節目的來賓偉宏目前是一位桌遊設計師與 大學生創業 家 。

他會讓你知道「熱愛工作」的人是什麼樣子,最重要的是,要怎麼在忙碌的生活中,一點一點地挖掘自己覺得有意義的事情。

偉宏聲稱自己過著斜到快要脊椎側彎的斜槓人生,因為他同時是一間公司的老闆又身兼實習生,並且在攻讀碩士學位,他因為自身對於教育的熱情開始投身桌遊設計,期待透過遊戲讓學習變得更有趣。

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本集來賓資訊:

🔸偉宏:方格子FB粉絲專頁豆點城市工作室(官網)

大學生創業

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以下為文字版訪談綱要
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📍【訪談綱要】#196 大學生創業 

我前陣子一直在寫 E-mail 打擾很多人,包括一些歌手和 YouTuber,Zoey 也是其中一位受害者,我就說:「我想要上你的 Podcast ,我有想要講的故事。

當時真的沒有想到會有人回覆我,畢竟如果是我也會覺得這個人怪怪的,沒想到真的回我了,我好開心!我通常寄出 15-20 封只會有一封回信,然後那一封信也是來拒絕我的。

 

我成立的一人公司叫做豆點城市工作室,目的是「以教育的角度來去賦予桌遊全新的定義,讓桌遊成為你的另一種溝通語言。

我們可以回想一下,以前還是學生的時候,可能是用課本、講義、考卷來傳遞一個知識,但這對孩子來講一點也不好玩,所以學習的動力很低,不過我們相信只要把知識裝進桌遊的盒子裡,用遊戲的角度來去看世界,他們就會更願意去學習。

我也發現這個觀念不只可以用在教育上,只要你有想要傳遞的資訊、觀點,例如你要賣一個課程、產品,只要用遊戲包裝起來,就像裹上一層糖衣,把桌遊當成一個輔助,會讓大家更願意去聽你說話、吸引大家的目光,豆點城市只做兩件事情:

  1. 自己設計有教育意義的桌遊
  2. 教別人設計有教育意義的桌遊

 

這可以從我大學開始講起。我大學唸的是中原大學資管系,會進到這個系就是因為學測分數剛好到,大二時才發現這不是我的興趣,我想可能有些人也是這樣,我想要嘗試跟人接觸的工作,於是決定到外面試試看有沒有其他可能性。

這時我找到一個非營利組織,他們派我和其他大學生去設計課程內容,以及教小朋友寫程式,我第一次就接了一個偏鄉國小兩週的營會,課程內容是從早上九點開始,我每天要五點起床,走到火車站,再轉公車再騎腳踏車,到學校剛好九點,通勤要差不多四個小時,就是這麼偏鄉。

我覺得要達成自己的理想,多少還是需要熱忱和毅力。

我規劃的課程是上午帶小朋友玩桌遊,而玩的桌遊就是我自己設計的一套關於程式設計的桌遊,有一天有個孩子上午玩完桌遊,下午到電腦教室寫程式時就說:「老師,我們現在寫的這個語法,跟我們上午玩的某張卡片效果是不是類似的?

當時的我就起雞皮疙瘩,發現這些孩子竟然會自己連結遊戲與學科知識,而且覺得很好玩,我突然覺得在課堂上能夠讓孩子說出「好玩」真的很難得。

 大學生創業

如果我能把這樣的桌遊分享給更多孩子,讓他們更早認識學科,並知道自己有沒有興趣,是不是就不會像我一樣,進入一個只是因為分數到,但自己卻沒有興趣的學系?我當時的願望就是「不希望再有下一個我出現」,我感受到我真的能夠透過桌遊幫助別人,也能夠透過桌遊找到價值。

到了大三、大四,我看到教育部一個叫做「U-start 」的學生創業計畫,當時他說只要通過這個計畫書的審核,就能拿到 35 萬元的獎金,我就跳進創業的火坑,也很順利地通過了,接著就成立了這間工作室。

成為一位桌遊設計師,是一件能夠結合我喜歡的事情、有收入,又會讓我充滿活力的事情,所以我常常跟孩子們說:「你們要儘早找到自己的興趣,因為你會發現,當你可以做自己喜歡的事又可以兼顧生活,是一件非常幸福的事情」。

講完就會跟同學說:「你看看老師我,現在應該蠻快樂的吧!」,這就是我創業的初衷。

過了一陣子,我發現台灣也有很多人在做程式設計的桌遊,市場需求比較飽和,所以近期就把心力轉而投入在教別人設計桌遊,我覺得創業不會是一條直線,它可能充滿岔路,但對我而言只要本質不變,轉型就是一件稀鬆平常的事。

 

第一個分享:找對方向

我剛起步的時候真的超級拼的,因為創業內容是我自己非常喜歡的事情,再加上從一開始到現在都是同時創業、實習、加上讀書,我每天的工作時間基本都是超時,主要是因為想要累積作品,沒有作品怎麼會有人相信你的能力與理想?但是這個時期,找到對的創業方向與你的定位,比所有事情都來得重要。

因為方向對了,做的事情才會是對的。

我覺得這是我一開始覺得很困難的事情,創業初期很容易什麼都想做,我也瞎忙了一年,所以我覺得我們可以偶爾踩個煞車,問問自己三個問題:

  1. 為什麼要做這件事情?做這件事情的理由是什麼?
  2. 做了這件事情之後可以得到什麼?金錢、名聲、或只是你單純想要呢?
  3. 這件事情是單次就會結束的計畫呢?或是長遠下來有機會成為可以循環、可以複製的模式?

如果每次都是單次結束的話,你永遠都是在賣勞力,久而久之就會很累。

 

第二個分享:工作與生活的分配

我覺得如果你把一件事情當作不只是興趣,是否可以持續經營會比短期成果來得重要許多。

假設你的事情跟我一樣這麼多的話,你就更應該撥空轉換一下自己工作的環境與心態,環境的話你可以偶爾在家工作、偶爾去咖啡廳,心態的話要適時把注意力從工作上移開,很多人會覺得工作忙起來就要放棄所有娛樂,或者是犧牲所有休閒時間。

但就我現在的感想是根本不用,甚至是不行,你可以稍微縮減,但是不能完全放掉,你會發現,當你轉換完心態回來後,工作效率就能恢復,心情也會很好。

 大學生創業

其實創業過程一直都蠻順利的,我之前打算推出第一款桌遊,上募資平台募資,結果沒想到上線兩三天左右就差點被一家大公司告,對方一開始私訊我時還以為我要起飛了,要跟大公司合作了!

結果點開發現他第一句說「你的桌遊名稱侵犯到我們的商標了,請立即下架,否則可能採取法律途徑」,對方算蠻友善的,只是口頭警告一下,也給我處理的時間。

當時我剛起步,整個嚇傻了,就連跟我一起做這個桌遊計畫的廠商都覺得很誇張,聽說桌遊圈比較少人會去註冊名字,但我第一次踏進來就遇到,其實我想說的是,創業過程中真的會遇到很多奇奇怪怪的麻煩事,這些事情很多都跟事業內容無關。

像是我要去研究法律,要充當郵差推推車,寄送桌遊給老師們,總之創業的旅途並不是所有時間都在做自己喜歡的事,創業要持續下去,看的就是:

你為了要達成這個你很喜歡的目標,你究竟能做多少你不喜歡的事情?

 

首先我覺得錢一定還是要有的,像 Zoey 你提到的工作必須要有錢有愛有意義。我在這邊想分享一下我的理念:「愚者精神」,它是塔羅牌的一張牌,意思是說,我不知道前方的路是否充滿危險,但是我還是會毫無畏懼地向前邁進。

其實我蠻常接半公益的事情,近一兩年我每週都有一天要花一小時通勤、去教兩小時的課程,到現在都還有在接,我沒有想說要得到多少回報,單純覺得這件事情有價值、有意義,我除了幫助到很多孩子以外,也認識到很多人生中的貴人。

這有點像是之前提到的向宇宙許願,我對於「桌遊可以應用在教育上」的信念非常強烈,也在冥冥之中覺得有越來越多人認同自己、做的事情也越來越順利,但我必須承認我現在的經營方式是有問題的,很難長久,現在有慢慢調整比例了,例如 80% 做經營工作室的工作、 20% 做我純粹想做的工作。

 

我正要推出的新作品,就是教大家如何設計桌遊,叫做「桌遊藍圖卡」。

因為我們通常會用比較發散的方法去設計產品,往往因為缺乏明確流程而導致設計不出來,所以這次我會用類似食譜的方式,給你七個桌遊設計流程、七個設計技巧、幾個思考工具,讓你像是一邊看著食譜一邊料理。

我想要把桌遊設計更普及化一點,像你走到書局裡面會看到「第一次學塔羅就上手」這種書,我想要把這個產品變成「第一次設計桌遊就上手」。

這次的作品我不會帶大家設計複雜的桌遊,剛接觸還是從小遊戲開始比較容易,另外我比較偏向教育,所以我會這樣形容這個作品:「如果戰略策略性桌遊像是法式料理的話,我的作品就會帶你做出像是超商的微波食品。

因為我主要走教育,但老師很難把大型遊戲融入在 40 分鐘的課程中,所以適合教育現場的就是這種簡單、好上手的遊戲,一場大概 10~20 分鐘可以帶完,剩下時間就可以討論,讓學生分享學到什麼,這才是完整的課程。

 

很多主題都可以發展成桌遊,可以把桌遊想像成是世界、社會、事件的縮影,我們會透過玩桌遊體驗真實的情境,例如矮人礦坑就是扮演矮人去挖礦;Bang 這款桌遊就是扮演西部牛仔,體驗互相對決的快感,這些遊戲都是在模擬情境。

如果真的要說什麼主題適合,我會說如果這個主題用原本的方式去推廣,不會有人想要理你,就適合用桌遊來呈現。例如:教育,課本裡的內容很無趣,就可以做成桌遊讓孩子比較能夠接受。

 大學生創業

我上學期其實接了一個滿酷的課程,我們線上連線了印尼的學校,教印尼高中生設計桌遊,我沒有限定他們的主題,只要他們覺得跟印尼有相關就可以,結果有一組做了一個印尼排華歷史的桌遊。

我非常驚訝!因為我根本不知道有這段歷史,我問他們為什麼選這段主題,他們說:「這段歷史其實很重要,平常用影片呈現沒有多少人想去理解,所以我們想用桌遊,讓更多人更願意去探討這件事情。

另外一個高中生設計了一個認識石滬的桌遊,石滬就是古老捕魚的方式,而且在蓋石滬時需要按照一心六石的方式去蓋,才能讓石滬穩定,我設計前完全不知道這件事情,是跟孩子們一起設計時去查資料才知道。

所以不管是設計桌遊、或是透過玩桌遊去認識議題,我覺得都是很不錯的學習方式,因為我們平常不會去接觸這樣的內容,桌遊就是一個幫助我們達成的媒介。

我每次在做一些事情的時候,往往會過於理性去分析利弊,但有時候這些理性反而會變成一種藉口,因為OOO所以我沒辦法XXX,但是我們都沒有注意到,其實我們根本都沒有嘗試就否定自己,你害怕失敗嗎?還是你是害怕努力呢?

我想當工程師失敗了,我想當 YouTuber 失敗了,我甚至想當一個好學生也失敗了,但現在站在這裡,我認為失敗一點也不可怕,它只是一個過程。

很多事情我們可以做了再說,也可以在過程中不斷去修正自己的錯誤,慢慢往自己的夢想邁進,我覺得這句話就是愚者精神的表現,也是我創業精神的一部分,我其實不太害怕失敗,我覺得我失敗蠻多次的,但每次失敗後,都可能會迎來幾次的成功。

失敗,就只是一個過程而已。

 

工作上,每天都能夠做自己認為有價值,或對於社會有幫助的事情,這會是我想要追隨的生活,我聽過一句話:「只要你創造出原先沒有的事物,這世界就會比前一秒更美好。」

再來生活上,我希望我的生活可以處處充滿驚喜,比如說走就走的旅行,或是為生活安排一些小小的變化與創新,希望每天都像玩一場遊戲,隨時有一些彩蛋等著我去發現,每天都能有一些冒險,覺得自己這個角色好像又成長了一些,這就是我理想的生活樣貌。

建立死忠鐵粉

📍【重點整理】#196 大學生創業 

#1 如何找到有意義或有熱情的工作

我的答案是,只要你願意比別人多做一點、更用心一點,你就更容易去挖掘自己的熱情與使命,而你千萬不能有的,就是懶惰之心與得失算計之心。

在偉宏身上,我的確看到他有一顆肯努力、肯特別花心思的意願,而我也認為,並不是因為你覺得這件事情有意義,所以你願意特別投入去做,而是因為你願意特別用心、特別投入做某件事情,那件事情反而變得很有意義,要記住這之間的差別。

當你很迷惘的時候,我們不要計較得失,而是去問問自己:「你有沒有在看似沒有意義的事情中找到意義的能力?」,如果沒有,你願不願意訓練自己這項能力?如果願意,其實生活中處處都有精彩、有趣的地方,不是生活太無聊,而是你還不知道怎麼讓它變有趣以及賦予意義。

 

#2 新手創業要有策略

新手創業和學生創業最困難的地方,就是作品集的累積,偉宏說到,在沒有作品時,要客戶相信你的專業是非常困難的一件事情,新手創業比起真的把錢轉進口袋,我們更應該要 focus 在怎麼去累積作品、累積人脈和創造機會。

再來,偉宏提到初期創業時找到對的方向和定位,是最重要的一件事情,創業初期的我們總是什麼都想做,這也會讓我們花很多時間在瞎忙,看似完成很多事,公司和品牌卻沒有真的前進或成長,因此,我們要練習時不時就踩個煞車問問自己:

  • 為什麼要做?
  • 做這件事可以得到什麼?
  • 這是有能持續有長遠效應的事情嗎?

透過這些問題,能夠讓我們專注的前進,用更有策略性的方式來經營你的事業。

 

#3 賺錢很重要

最後,偉宏提到在創業的過程中,「賺錢」是非常重要的一環,儘管我們可以用熱情燃燒動力,但如果你連自己都餵不飽,你更無法去幫助其他人。我在這邊也想要告訴那個有點排斥賺錢的你,你有辦法養活自己的公司,你才有辦法去用自己的專業和熱情幫助更多的人。

而你也可以設定 50/50 或 30/70 的比例,讓你做一半的事情是為了賺錢,而另外一半的事情則是純粹公益或娛樂,其實,在我自己的事業上,我們在跟企業洽談案子時,我也會去想這個究竟是個什麼屬性的案子?是賺錢的案子?做開心的案子?累積人脈的案子?還是友情支持的案子?

幫案子標上屬性,可以讓你更加知道公司營運的比例如何分配,更可以兼顧你不同面向的理念。

 

📍【本集結語】#196 大學生創業 

我非常喜歡偉宏的 energy,他說:「為了要達成你想做的事情,你能夠接受去做多少你不喜歡的事情?」,這句話我也是打從心底的認同,許多聽眾可能會以為我過著我的理想生活,我有一份自己深深熱愛的工作,就代表我每天都能隨心所欲,但我認為,隨心所欲是一個很容易讓人誤解的詞。

你會以為隨心所欲是我不想做,我就不要做,但在現實生活中,隨心所欲是為了這個我想要的生活,再不想做的事情,都要想盡辦法調整心態,讓自己想做或願意去做。而我覺得偉宏提到的愚者精神,或許我們都可以一起練習看看把這樣的精神帶到生活中,讓生活更加的精彩唷!

如果你對偉宏提到的桌遊設計藍圖牌卡感興趣,這項計畫目前也正在嘖嘖上做募資,在 5/2 之前,你都可以用優惠折扣碼「zoeyk50」來獲取佐編茶水間的專屬優惠,這個募資計畫適合給想要學習桌遊設計、或者想要把你在做的事情遊戲化的人來參考。

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