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數位產品的具體設計流程

#210【佐編私塾殿】 數位產品的具體設計流程 長什麼樣子?從實際案例聊聊我們的瓶頸!

會不會時常覺得要設計一套產品時,總是大概知道要怎麼做,但具體細節卻很模糊?我以前也經常會有一樣的困擾,今天我會用比較特別的方式和你公開我們 數位產品的具體設計流程 長什麼樣子,也會來和你聊聊我們近期遇到的瓶頸,以及這些日子的啟發。

今天的內容很特別,因為我想要花滿多時間來和你分享我近期的一些關卡和瓶頸,不過今天的內容一樣很乾貨、很紮實,我們會帶你走一遍設計思考、產品設計的真實流程,也讓你聽一下創作者或創業家會遇到的關卡。

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數位產品的具體設計流程

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以下為文字版訪談綱要
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📍【本集綱要】#210 數位產品的具體設計流程 

去年蠻幸運的是,我剛好有機會回臺灣,所以遇到了蠻多 Brand Your Life 的學生,我們辦了蠻多場的同樂會、簽書會,等於我有機會去真正面對我們的受眾和學生,其實 Brand Your Life 從頭到尾都是在講從 0 – 10 這個階段的課程。

讓你從完全不會,到開始有自己的個人品牌,這就是我們最一開始的設定,可是很多同學會私底下一起討論,我也會問問大家對於課程的想法或優化的建議,我就收到很多學生跟我說:「希望可以有更客製化、更 LEVEL UP 的內容。

隨著 Brand Your Life 已經讓蠻多的學生有一些成績,對於那些已經有成績的同學,我們開始看到他們有更多的需求,我心裡就突然想要來嘗試新的商業模式,可能是比較高端或小班制的路線。

我們在設計思考裡面總共有 5 個環節,我每次都是用這樣的邏輯跟概念,來去告訴你要怎麼設計產品或是人生,它們分別是:

  1. 發現問題 ( empathy )
  2. 定義問題 ( define )
  3. 市場調查 ( ideal )
  4. 製作模型 ( prototype )
  5. 測試執行 ( test )

 

第一個環節是發現問題,或者說看見商機,我回臺灣時聽到了一些聲音,跟我的學生也有諮詢、互動、見面,因為我自己以前的品牌經歷好像也沒有辦法帶這群客戶更上一層樓,可是現在我更有經驗了,好像更有準備了一點,算是說天時地利人和,就覺得好像可以來試試看。

發現問題的環節會如何出現在你的生活中?我覺得不一定,很多時候可能只是跟一位好朋友聊天,然後在聊天的過程中有了靈感,也很有可能是你做了很多的調查,慢慢累積出的痛點,無論如何,發現問題有時候就是很單純的發生了。

 

下一個環節是定義問題,也就是當我發現問題的時候,我應該要來看一下我們明年更具體的品牌規劃,我記得我在 2021 年底或者是 2022 年 1 月的時候,我就告訴團隊想要做比較大型的專案,設計一個新的產品和商業模式,這一步就是開始定義問題了。

發現不足,就要開始行動,定義問題其實就是真正開始要去行動了,所以我的第一步就是跟我的團隊討論,我們會先有很多很多的方向要去釐清,例如:

  • 誰會是這個產品的主要受眾?
  • 這個受眾佔了多少的學生比例?
  • 他們需要的究竟是什麼?

這個地方就有好多好多東西需要去調查,例如:同學是卡在產品設計嗎?是撰寫課綱嗎?是課程影片錄製嗎?是撰寫課程腳本嗎?還是後續的產品優化呢?

LEVEL UP 有很多種層面,例如可以走團隊,你要怎麼樣找人?什麼樣叫做好的領導?團隊要怎麼樣找到對的人?要怎麼樣做團隊裡面的溝通?甚至是開公司需要有哪些程序或是合約等等,各式各樣的小細節要怎麼樣去處理?

就等於說我們從一人公司開始 LEVEL UP,可能會遇到的事情究竟是什麼?哪個方向是我們想要對焦的?當你要做產品設計的時候,無論你在講什麼樣的主題,你可能都會發現它有很多種面向是可以去 cover 的。

但你想要 cover 哪一個,以及你的受眾最需要的是哪一個面向,這些其實就是在定義問題,確切來說它到底長什麼樣子呢?我們會邀很多學生來做一系列的訪問,這些學生就是我們的潛在客戶,是一個未來可能會對這個新的商業模式有興趣的人,我們會問他們:

  • 目前在個人品牌上面遇到的問題是什麼?
  • 什麼時間點開始覺得好像想要 LEVEL UP 了?
  • 整個營運的狀況是什麼樣子?
  • 成本上可能有什麼樣的費用?
  • 目前的瓶頸是什麼?
  • 對這樣的產品的期待是什麼?

你就是問問題讓他們回答,然後自己做筆記,接著跟你的團隊去分析,定義問題真正在做的事情就是去了解,如果要設計一套產品,我們要講的重點究竟是什麼?做完這一系列的市場調查,我們團隊可能會決定,我們沒有要幫人家去處理申辦公司、團隊招聘或者是領導力這一塊。

我們最想要 focus 的是產品設計、商業模式的規劃,還有後續的行銷策略,就這 3 件事情,除了這些內容之外我們就一概不講,我們也花了大概 1~2 個月的時間進行邀訪和討論,才慢慢地進到第三個環節:市場調查。

數位產品的具體設計流程

市場調查也是很多人會很卡的地方,我究竟要調查什麼?

剛才我們在定義問題的時候,就已經有點在做市場調查,我們現在進到市場調查的另一個更廣泛的階段,也就是我現在調查的對象不會只是學生了,我還要調查同樣類型的創作者,或是有同樣商品的競爭對手是怎麼樣去製作他們的產品?

因為你已經有一個雛形,所以你知道要調查的競爭對手大概是哪些,像我可能就會選例如 S 編、小船,或是有做過訂閱制產品的人,我們可能私底下請教 S 編可不可以講一通電話,或者是問好葉可不可以私訊問幾個商品開發的問題。

在我剛開始要做 Brand Your Life 的時候,其實我也是素人,沒有任何好友可以請教,所以我花很多時間看書以及上課,唯有你去變成你競爭對手的使用者,才有辦法真正走過他們的產品設計,知道他們整個產品的體驗流程長什麼樣子。

如果沒有人問的話,那就去當使用者,雖然可能會花你一點時間和錢,但這個就是所謂的 spy ,你進到人家的領域裡面當一個小間諜,抄一些筆記,再回到團隊裡面不斷地去調整和測試。

當我們說想要來做這個 level up program 的時候呢,我們一開始想的其實是 VIP ,那時的出發點是認為,我們的學生已經超過 2000 人,在這 2000 人當中,我當然不可能會能記住所有的人,可是有些人你會發現他跟我們的品牌關聯是很密切的,可以說是我們的鐵粉。

所以我們一開始是想說,我們有沒有辦法服務這一群鐵粉,特別幫助這一群人,給他額外的一些協助,並用 VIP 的形式來包裝,類似只要你是我們 VIP的會員,你到臺灣的某些錄音室去錄音可以免費、免費幫你設計一次網站這種額外的福利。

然後還有深度一對一,就是比較私密的一些輔導,原先是想要走這樣的一個方向,有了這個小小的雛形後,我們就用這個雛形去問一些學生,但是大部分的學生好像都沒有很感興趣,我們也設計很多問卷給同學,有時候填一次可能就要 20 分鐘以上,蠻仔細的一個個去問。

所以除了自己想像有什麼樣的模型可以丟給學生做測試之外,還要調查你的競爭對手,找到一些可以用的 insight ,我自己在市場調查還會做的另外一件事就是去請教前輩,這些前輩都是我認為在這個領域有經驗,或者他本身就是一個很有智慧的人。

我可以跟他分享一下我近期遇到的狀況,問問看他:「如果我想要設計這個商品,有沒有什麼東西是需要注意的?」,我記得我那時候問了好多人,例如劉軒,以前佐編茶水間的來賓、我私底下的朋友、我們以前的社群助理等等。

我的名單大概列了 2、30 個人,我就一個一個約,市場調查這個階段我花了很多時間,每天就是一直開會,當然開會的時候我也會把問題先列下來,錄音、做筆記,然後再把這些東西分享給我的團隊,看看是不是有可以借鑒或需要修改的。

市場調查就是去詢問很多人的意見,調查很多的面向,思考可能會需要注意的事情,如果說你身邊並沒有合適的人可以讓你請教,也可以去看書、參加相關的社團、讀書會,現在臺灣可能也蠻流行一些商會,我相信這些東西對你都會非常的有幫助。

因為其他人,尤其是有經驗的人,他能夠看到一些你沒看到的盲點,市場調查對我來說是最困難,但也是最好玩的階段,市場調查做得差不多的話,就會進到第 4 個步驟:製作模型。

建立死忠鐵粉

當我們在做市場調查的時候,我自己是會盡可能發散,只要想到誰有一點點關聯或可能性,我都會不惜花很多時間去請教他們,有些人分享的內容並不是 100% 受用,可是很有可能你會聽到那個 1% 是有含金量、有幫助的。

當你在做產品設計,開始製作 prototype 的時候,第一個步驟應該是「先刪」,標準可能會是時機點不太對、技術太困難、自己不想做、成本太高、觀眾可能沒有想要這樣的 feature 等等。

我們要先留下必須要涵蓋的專案跟內容,真正在執行的時候,我們也會開一個 note 的頁面,把整個 program 大概會有的形式寫下來,所以你可能會聽到,我們在佐編私塾殿之前的內容,都會分享我們在 Q3 的時候,想要開一個 mentorship 的 program 。

之所以會說出來,就是因為我們差不多決定就是這個方向了,你也會聽到我說這個 program 主要是偏向產品設計、商業模式還有行銷策略的規劃,是比較進階的內容,而不是前面連個人品牌都還沒有雛形的,這些人可能就不會是我們新的 program 的受眾。

這些宣傳最重要在做的事情就是先預熱,預熱是在你要 launch一個產品時非常重要的事情!你一定要讓受眾有心理準備,知道這件事情要發生,除非你是碧昂絲,不然預熱是有必要也很有幫助的。

在預熱的時候,我們可能會包名單磁鐵,跟聽眾說:「如果你對這個 program 感興趣的話,請你先加入 waiting list」,我們團隊也可以大概知道感興趣的人有多少,以及觀眾現在的狀況。

例如這個人開始品牌可能已經超過 6 個月,但是卡在獲利模式,當你知道這些東西,就會有更明確的 student 等著你,回到製作模型的環節,我那時候請我的助理 claire 給我一個 proposal,例如:

  • 時間要多長?
  • 要不要限制人數?
  • 要不要請其他的導師?
  • 導師的資格是什麼?
  • 導師的資歷是什麼?
  • 導師 focus 的專業的內容是什麼?
  • 假設時間是 90 天,在這 90 天裡面同學到底要做什麼東西?
  • 要以月分還是要以禮拜來分任務嗎?
  • 要分組嗎?
  • 分組要由誰來管理?

就是非常地鉅細靡遺,在製作模型的這個環節,你要去真的寫出來要規劃的內容,還有一件很重要的事情就是「定價」跟「成本」,你也要在這個環節裡面去做設定,因為我們會走到最後一個流程:測試,測試了才知道這個定價合不合學生的預期。

數位產品的具體設計流程

那個時候我們開了很多的導師名單,也有請我們自己的學生許願或投票希望誰來當你的導師,我們也另外開了一個名單是請畢業的學長姐回來,在 Brand Your Life 裡面教授課程,需要調查這些人有沒有興趣?時程上有沒有辦法配合?合作細節長什麼樣子?期待的報價等等。

當我們收集完資料,我們也要把這些資料同時放回製作模型裡面當參考值,如果導師普遍是比較沒有時間的,可能小組討論或是一對一的時間就要拉短,但是時間拉短的話,售價可能就要變低,那又要怎麼在不賣那麼貴的前提下,給到講師他所預期的金額跟報酬呢?

很多時候我們是在市場調查、製作模型還有測試執行的這 3 個階段不斷來回跑,知道了什麼回去修改,什麼東西不符合又回去修改,當我們第一版雛形出來的時候,我內心的第一個感受是:「哇!這個 program 比我想像的還要大好多!

我下意識的想法是:「我們應該要先刪,這個最小可行產品不夠小」,如果真的只是要先做測試,看看市場上的反應的話,我們應該要砍 mentorship 的長度或是人數,無論如何都要讓這個最小可行產品變得更小一點!

我們就開始砍砍砍,砍到後來我心裡又有一個擔憂:「同學如果加入,他能不能夠在這麼短的時間內,得到他真正想要獲得的目的跟收穫?」,不然就是期望值不能拉太高,可是這樣又跟我們最一開始的期待是相符的嗎?

大概就是在這個時候,我腦中突然冒出很多不同的聲音跟想法,這時大概是 5 月還是 6 月初。

 

我心裡面就在想:「我要怎麼樣堅持原先的設定,又不會把這個 program 設計得太大?」,所以我就開始卡關了。

卡關後我下意識的動作就是又去找人聊,請教一些前輩,聊著聊著我又有一個感覺:「其實我們現在一直沒有辦法推出這個產品,就是因為我當初對它的期待跟學生最終可能希望的 pricing point 是不一致的。

這又讓我回去想我整個品牌的初衷,我一直都是那種跟我理念不合的事情,我就不會想要花時間去做的人,所以我覺得說我是不是需要回去檢視一下,成立佐編茶水間這個品牌的初衷究竟是什麼?想了一想,我突然感受到,大概從去年開始,我心裡面其實一直很想要釋放自己更多的時間在家庭或是興趣上面。

那個時候訪問的學生幾乎清一色,都是希望可以有更客製化,甚至是更多一對一的諮詢,我當然也知道,但一對一就是一件我要販售時間才會獲得薪水的事情,所以我每個月都會限制名額,但我們訪問過的學生就會覺得這個也不錯,那個也不錯。

但是再怎麼不錯,都不比一對一顧問的形式來得更加適合,所以同學想要的,跟我想做的就開始出現了差距,我不想花那麼多時間,可是同學可能會希望他可以受到更高度的專注,以及更客製化的協助,我們就在這個地方卡了好久好久。

我心裡在想,如果這件事情對我來說很急迫,或者我真的很想做,那儘管是再難的關卡,我認為我都一定能想到辦法去解決問題,但是我卻在過程中發現,我越來越不想要去解決這個問題,生活上面也有各式各樣讓我非常分心的事情。

像是我近期開始很迷煮菜,也買了一台越野單車,每天都在騎,買了一台空拍機,每天都在練習要怎麼飛,我突然之間體驗到一種前所未有的分心以及拖延,過去的我一直是以超級不會拖延、超級不會分心這樣的品牌精神來自居,非常地驕傲。

數位產品的具體設計流程

可是近期我發現我的整個身心靈重心都在轉移,我都跟我的觀眾還有學生說:「我感覺近期的我就是心不在焉地工作,但是全神貫注的生活」,我花很大的注意力在生活,工作就是我遲早要面對,但又一直沒有去動作的事情,可是我又過得蠻開心的 XD 。

我一直不斷在這種有點錯亂的情緒裡面糾結,可是這個情緒走到現在,從一開始的否定、不想面對,會跟自己說應該要遵守承諾,所以要趕快忽略心裡面的感覺,到後來開始漸漸地去正視,到現在比較坦然的接受,我突然發現好像是時機未到。

如果說我心裡面一直沒有那種想要去 follow up 的聲音,或許真的就是時機未到,可能是我心裡面的時機,或者是我對於整個品牌,還有人生規劃上面的一個時機,我知道有很多同學加入我們 mentorship program 的 waiting list,已經有超過 500 位同學加入了。

在這邊跟你說聲抱歉,我們可能會暫緩一下,時程也不太確定,我覺得真的就是要等到一切都天時地利人和,我們才會真正推出 beta 版的 program ,如果你還是感興趣的話,還是可以加入我們的 waiting list,如果真的有推出,第一批可以測試的也一定都是先加入 waiting list 的人。

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📍【本集結語】#210 數位產品的具體設計流程 

以上就是我們設計一個產品很真實、很具體的流程,以及我近期的一些困擾跟瓶頸,雖然還有很多東西想要分享,但或許這些心情我們就擺在下次我先簡單的跟你 recap 一下,設計產品的流程長什麼樣子。

第一步是發現問題,它可能是你在生活中找到的痛點,在定義問題的時候,你開始要去聚焦,開始知道說哪些方向是你要的,哪些方向是不要的,再來我們會進到第 個環節也就是市場調查。

市場調查其實就是邀請很多人來訪談、調查你的競爭對手,參加讀書會、商會、請教一些前輩,把你的想法講給他們聽聽看,看看有沒有一些你遺漏的地方,你可能也要跟團隊或是身邊的夥伴討論一下,整個具體執行的過程可以長什麼樣子。

有了這些我們就可以進到製作模型,把那些收集到的資料先刪掉,去除比較沒有關聯或是沒有要馬上使用的細節,有點像整理成一個 proposal,把內容鉅細靡遺地描述出來,然後開始去尋找潛在的試用者,可能是學生或觀眾,問問他們對產品的期待是什麼?

你可能會發現你不斷地在市場調查、製作模型還有測試執行這幾個環節裡面不斷來來回回走動,不斷的修改、優化,eventually 希望可以 launch 正式的產品或者是服務。

 

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自媒體獲利

你忽略的「 自媒體獲利 」關鍵:部落格除了廣告業配還能如何賺錢?(內含免費課程)

現在自媒體爆炸,成為網紅的門檻越來越低,許多人只要用口袋中的裝置,就能夠成立一個發光的平台,很多人也因此開始抱持著用「 自媒體獲利 」的夢想,心想著有一天成為全職部落客,到處去旅行,離開朝九晚五的無聊工作。

然而,很多人經營一陣子,也會面臨到一個很恐怖的天花板,那就是廣告費好難賺!業配好不穩定!品牌調性走針?為了要糊口得找廠商,和太多廠商合作又惹得觀眾不開心,啊~~是不是回到職場工作還更更容易點呀?

其實,要用所謂的自媒體獲利是絕對可行的,我就是一個活生生的例子。但它絕對不是你想的寫寫文章拍拍影片這麼簡單而已,在今天的文章裡,我會和你分享自媒體獲利的幾個重要關鍵,以及你到底是忘了哪一步?才會讓個人品牌無法永續獲利,那我們就開始吧:)

自媒體獲利

自媒體獲利 的重要關鍵:

一:你在經營事業,還是在經營嗜好?

現在人手一機,不到三分鐘你就可以成立一個自己的平台,稱自己為“個人品牌”或“網紅”,但是,你到底是在經營一個品牌?還是只是把它當業餘的嗜好分享?

我知道目前大部分的人都是有正職的,心裡雖然抱持著「有天能夠全職當部落客」的夢想,但現實生活中,就是一直沒有辦法好好地用部落格賺錢,也沒辦法找到其他替代正職薪水的穩定方案。

在資源與時間有限的情況下,有2個面向你需要去做轉換,你才能脫離只是經營“嗜好”的苦海:

#1 一個經營事業的決心

如果你永遠都抱持著「啊下班好累啊,哪有時間來做這些有的沒的?」的心態,你的品牌當然永遠都不會有你想要的成果。為什麼?因為你都把心力用在你的工作上,你根本沒有把這個視為一件重要的事情。

一個事情對你來說夠重要,你會有什麼樣的改變?

首先,你會願意早起、願意晚睡、願意查資料、願意學習、願意參加社團或購買課程,重點就是,你會願意「花時間在這件事情上」。

在這裡我想與你分享一個小訣竅,當初我成功做到心態轉換,在還有正職的情況下,把我的個人品牌做起來,就是因為我不斷的告訴自己:「我白天的工作讓我有飯吃、有地方住,最重要的是,他讓我繼續活下去,做我熱愛的事情,我白天的工作存在的原因,就是讓我有更多資源去投資我的品牌,我的品牌才是我的正職,我的工作只是我暫時的糧食。」

延伸閱讀:「都是正職讓我沒辦法做我真正想做的事!」讓你不再討厭自己工作的5個心法

#2 了解你的受眾與市場需求

我知道很多人開始經營個人品牌的原因,就是喜歡的事情想要紀錄、有個風靡的事情想要分享,這些其實都是非常棒的開始,但是你也要知道,如果凡事都以你為出發點,那它就只會是你在經營興趣而已。

如果你真的想要做到興趣與事業的轉換,你要去了解你的觀眾,你要聆聽大家想要看什麼內容、對什麼地方有疑惑、哪裡有困難、哪裡需要幫助、你可以怎麼幫他們?你可以如何用你的熱情或專業,讓他們輕鬆一點或感到被了解、被支持?

很多人會想說⋯「可是自己的自媒體,不就是以自己的興趣出發嗎?」是!不過,如果你的brand serve no one but you, 它沒有在賺錢也是很正常的,對吧?

世界上最有意義的事情,就是你能用熱愛的事情,帶給其他人幫助與價值。嗜好與事業最大的轉換,就是你能夠開始serve others ,受益的人不再只是你自己。

Person Holding Laptop

二:你的觀眾是過客,還是顧客?

一般大眾購買商品,其實都是為了一個原因,就是解決問題。

解決餓的感覺、冷的感覺、讓自己變美一點的感覺、解決時間不夠、解決東西太多、解決上完廁所擦屁股會有點痛所以買濕紙巾⋯⋯Anyway,想要別人“掏出錢”,你either是要去營造一種感覺,讓你的觀眾感受到「購買前」與「購買後」有什麼樣的差別,不然,就是真正的去創造一個你非常確定觀眾需要,而且能夠解決實際問題的服務或產品。

如果你的轉換率很低,代表大部分的觀眾都只是你的過客,可是為什麼會有這樣的問題呢?我認為最主要的原因,就是觀眾在你身上「看不見他們自己」,什麼意思?

一般來說,粉絲追蹤你有兩種情況,一種是欣賞你的才華(包含身材長相、專一技能如歌唱、幽默感)另一種則是欣賞你的內容主題(如某個主題的探討、實作方法、搭配你的獨特觀點)關於第一種,粉絲會以第二人稱的視野去欣賞你的創作,例如說你聽唱歌覺得敬佩、療癒、看你的搞笑影片覺得心情變好…etc,不過,當你開始“賣”你的商品,例如說專輯CD、寫真、脫口秀門票等等,除非你是曠世奇才,真的很會唱或真的很厲害,不然你會發現⋯⋯這個轉換率不比第二種高,為什麼?

因為你賣的是「你的東西」,不是「觀眾的東西」,Sure,在網路上聽你免費的歌當然很療癒,幫你按讚也沒問題,但是真的要我付錢買你的EP?你會看到很多人打了退堂鼓,不是因為這些人不支持內容付費,而是「你的東西,他不需要啊」,這個東西不如同擦屁股一定要水或衛生紙,如果你賣的只是你的作品,那市場需求當然很難提高(不過也不是不可能,畢竟碧昂絲一場演唱會門票最便宜的要8000?)

但是如果說你分享的是第二種:特定內容主題,如分享各類影片特效、輕食健康料理、健身與旅行…etc,當你出一個以主題為主軸(而不是以你為主軸)的產品時,它的轉換會相對比較高的,為什麼?因為觀眾可以在這個產品上看見他自己的身影,他知道參加了你的輕食料理課程,「他」可以學會怎麼做菜、怎麼吃得健康,或是購買你和其他廠商合作的健身器材,「他」可以更有效率的鍛鍊他想鍛鍊的部位。

所以我認為,把過客變顧客最簡單的方法,就是把你的從「以自己的喜好為中心」改成「以觀眾的需求出發」,其實就是和上述提到的方法很像,Serve others or serve no one.

當然,這之間還是有很多特例,例如說以藝術為主軸的,打得就不是一般消費者市場,這些詳細的內容,我們在Brand Your Life的這堂課裡也會教導。

自媒體獲利

三:你在做公益,還是做生意?

如果我想要做公益,我就會去參加慈善機構的公益活動,我不會特地建立個人品牌來做公益,因為我的目的就是要讓這個品牌成為我的事業,做我的正職,打造我的理想生活。

我相信一定有人是想要開始一個非營利組織的個人品牌、去幫助弱勢,這個非常的偉大,我也很支持,但是你要知道,非營利組織一般來說都是有募款、有政府補助或者有財商團體的幫忙,如果你想要全心全意的來做一個「公益型」的個人品牌,那你要怎麼養活自己?如果你自己的溫飽有疑慮,那你要怎麼把自己的精神、心力、時間和能量付出給這個品牌呢?你很可能就還是得有一個其他的薪水,來幫你繳房租、cover買菜錢,或是你永遠都要有一個其他正職,只有下班後才能來做你的個人品牌。

如果這是你的人生規劃之一,你想要好好有正職工作,業餘參與非營利組織,那當然沒有問題,但假設你期望有一天可以用這個部落格賺錢,而且讓這個部落格成為你的主要收入來源,甚至還可以辭去你的工作,那你就是要做生意,就是要賺錢。

一個品牌要穩定的獲利,你就必須要有自己的「資產」,而不是一直為其他人打廣告,賺取微薄的獎勵金,但是要有資產,你首先也要很了解你的受眾樣貌、你的市場以及觀眾的需求,你才能夠設計出一套最適合他們的商品。

除此之外,你心裡也要知道,身為個人品牌的負責人,你就是品牌第一個銷售員,你的文章、你的影片、任何形式的內容甚至是未來的服務、產品,你都要親自下海(?)去做行銷,而且行銷的比例,應該要大過於你創作的比例。

很多人一開始容易犯的錯誤,就是花太多時間創作,太少時間在行銷。親愛的,你不是在做公益啊,你做這件事除了抒發興趣之外,不就是為了要賺錢嗎?你應該把獲利的優先順序排在前面一點,以免像我以前一樣,花很多時間做那些根本不會賺錢或不是那麼重要的事情,然後一直苦惱為什麼都沒有盈利?

延伸閱讀:【我如何靠賣數位商品賺進六位數】 點子生成:如何知道到底要賣什麼?

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自媒體獲利 免費課程:如何用熱愛的事物賺錢,一邊工作一邊旅行?

「到底要怎麼找獲利模式?」

「接業配要等很有名了才辦得到吧?」

「沒有很多粉絲能夠全職來創業?鬼才信!」

其實我的粉絲數非常少,但是我的品牌從今年開始,一個月都有維持在$1000-3000美金的收入,你的粉絲數不等於你賺到的錢,我們總是追求眼前的追蹤數,多過於實際放進口袋裡的數字。

如果你讀過「1000 True Fans」這篇文章,你就會明白粉絲不用多,只要1000個會打從心底支持你、鼓勵你、幫你宣傳的粉絲,你就能過得很好、賺到超越正職的收入,甚至走向富裕。

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Is it possible? YES!

我其實從小就對經營MSN社團、奇摩家族非常感興趣(哈哈),大概是高中的時候,第一次聽到「部落格」這個詞,那時也想著:會不會有一天,我可以用部落格賺錢?更精準的說,「只靠」部落格來賺錢呢?

十年之後,我成功打造品牌的現金流,從正職員工、兼職創業,到全職創業、兼職接案打工,我相信很快的,我能夠開始只靠部落格就能擁有自己的品牌,當然,這十年我失敗了很多次,我也放棄了好幾次,換過很多工作,沒有一個讓我覺得「就是它了」。

有一個粉絲問我說:「有負面情緒出現時,要如何分辨是對興趣沒有熱情了,還是是遇到低潮期?」

我認為,當你在做一件事情,遇到失敗、低潮,絕對會消滅一點熱情,但如果這件事是那種你過一陣子,就又會想要再回去試一試的事情,那我覺得它就是你的熱情,你只是需要休息而已。

對於經營部落格,我有好幾次都覺得算了,卻又會再過一陣子後,又想繼續嘗試,所以就在這幾年來的摸索之下,我終於找到了一張地圖,現在我也開始覺得,把這張地圖pass給其他人,就是我的熱情之一,所以,經營自媒體到底能不能夠生存下去?答案是可以,絕對可以,需要一些方法和很多的耐心就是了:)

希望今天的文章有帶給你一些收穫!

我們免費課程裡見囉!

Zoey


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產品設計

【如何自行銷售可創造六位數收入的知識型產品】中篇 – 產品設計

如何從零開始建立個人品牌,甚至銷售第一個自己的產品,並在一個月內賺進六位數的收入?這篇文章會 Focus 在中期的 產品設計 ,並且會專門討論線上課程的部分。

繼「上篇 – 點子生成」的文章後,我們知道了要怎麼找到你能提供,顧客也會想要的產品點子,現在我們要將你的 idea 實際變成一堂線上課程,讓你的顧客得到他們想要的成果,也就是從 Before 到 After 。

我會跟你分享產品設計的 5 個思考重點,包含課程類型、設定受眾、課綱規劃以及課程給觀眾帶來的結果的重要性,相信你看完之後會更清楚一堂成功的線上課程應該要包含哪些元素。

產品設計

一、課程類型與呈現方式

線上課程的呈現方式有很多,你可以用文章、純聲音的音頻、露臉錄製講課、不露臉只放簡報做螢幕錄製,或是全部混著用都可以,重點在於你認為怎樣的呈現方式會讓你的學生最好理解?同時也要考量到你現階段的時間和人力成本。

有很多第一次做線上課程的人想要把每堂課程影片都做得非常精緻,要有很多的特效、轉場、圖表,配樂和畫面也都要選最優質的,但如果你只有一個人,製作,拍攝、剪輯、上架通通都要自己來,我會建議量力而為就好。

你在其他地方看到許多精緻的線上課程,背後都是有著大量人力、技術、團隊、資金在支撐,但你沒有,所以一開始做得粗糙一點也是很正常的,之後等你的品牌比較壯大後,隨時都可以再回來重新錄製課程,先以你做得到的方式呈現即可。

重點還是你的課程內容是否紮實?有沒有解決學員的問題才是最重要的,當然,有些課程可能真的要做一些示範才能學會,例如手作 DIY 需要實際錄製做得過程,教舞蹈的也需要拍到身體的動作,但你同樣不需要使用很高級的材料,或是在有大片鏡子的教室才能錄製,在家裡就可以完成了。

此外也可以思考自己的性格比較適合哪一種,如果你不喜歡露臉,你可以只放簡報,然後關掉鏡頭唸講稿也可以錄製課程,從小地方開始,紮實地踏出每一步,千萬不要一開始就想做到完美,你很可能只會累死自己,又沒得到你想要的結果。

產品設計

二、要賣給什麼樣的觀眾

要賣給什麼樣的觀眾攸關到你在課程中要怎麼講解?內容要多深?

在上篇我有跟你分享過要如何觀察你的觀眾,如果你足夠用心,你應該可以知道你觀眾的程度大概在哪裡,是大部分都是初學者,就連最簡單每個按鈕要按哪裡都要講得一清二楚?還是多數都已經有些經驗,可以教更深入的技術?

如果你真的抓不太到,好像範圍很大,那你也可以用「預測的」,我認為預測和猜不一樣,猜是盲人摸象,你完全沒有一個頭緒,賣不賣得出去只能看運氣,而預測需要做市場調查,確定有這個市場後,我們才去銷售課程,這樣的作法會比較保險。

除此之外,決定要賣給什麼觀眾也會決定你的課程售價、行銷方式、要在哪銷售等等, 所以我建議在設計課程內容之前,先來設計你的 ICA (Ideal Customer Avatar = 理想客戶設定),ICA 通常會以一個人而非一群人去設定,例如這個人的年齡、職業、興趣等,這樣會更精準。

假設我要開一堂專門教「如何打造個人品牌」的課程,我會先設計我這堂課程的 ICA ,然後非常「鉅細靡遺」地編出一套故事(當然也要符合現實,而不是寫小說 XD),通常寫完之後我就可以得到一些線索,就可以去思考我要從哪個角度切入會比較好,你可以參考下方 Emily 的例子。

產品設計

此圖為理想生活設計製作,如需轉載請先詢問。

 

請你特別注意畫線的地方,這些就是我認為我的顧客特別在意、想被解決的問題,這些重要的關鍵字,就是我一定要加入在課程裡的內容,當然,這只是一個最簡略的示範,在做受眾定位時,我們可能還會做更深入的分析,甚至加上真實的人物頭像。

 

三、課綱要有哪些內容

繼續以 Emily 做舉例,我們已經知道了 Emily 有哪些痛點,也就是我們畫線的關鍵字,這些是我們要在課程中滿足學生的內容,為了幫助有這些需求的人透過我們的課程達成願望,我們的課程大綱可能就要包含:

  1. 手把手的起步教學:給不知道怎麼開始的人
  2. 如何做好品牌定位:給覺得定位不清楚,不知怎麼取捨的人
  3. 如何將自己的特色與人格帶入品牌中?:不想要單純淪為一位工具人,沒有自己的特色的人
  4. 簡單易懂的個人品牌行銷方式教學:給沒有行銷基礎,完全不會銷售的人
  5. 找到獲利模式並建立自己的商品:不想要淪為打工仔,希望可以有自己的獨立品牌

這樣我們是不是至少就有五個單元的大綱了呢?當然這些大項目下面一定還會有很多的細部教學,但通常你只要把最主要的單元大綱列出來,就會知道你的細部教學要怎麼安排了,設計 ICA 的過程千萬不要急,如果追求速度,結果亂寫一通、找錯重點,那產品設計的方向也會有偏差。

我也不是一開始就能寫出比較精準的 ICA ,是因為我常常收到粉絲的來信與提問,信件內容有長有短,有的人會把他們遇到的狀況鉅細靡遺地寫出來,我就能了解他們大概是哪樣的人,就算不了解,他們通常也會自己告訴你。

當你和讀者互動久了,你一定會有頭緒,能夠抓到他們到底在意些什麼?哪裡需要幫忙?這些就成為了你的課綱,除非你已經有一些商業的經驗,或者你在這方面非常敏銳,不然我還是建議你不要心急,花一點時間觀察吧!

建立死忠鐵粉

四、使用後的結果為何

到目前為止,我們做得所有事情都是在抓觀眾 Before 的狀態,現在的觀眾還沒嘗試過我們的產品 ( 課程 ) ,依舊被困在各自遇到的問題裡,所以現在我們要來設計一個 After,也就是觀眾在使用過我們的產品後,能夠感受到他們的問題已經被改善、甚至成功解決了。

以 Emily 為例, Before 狀態下的 Emily 做個人品牌並沒有想要賺大錢、也不需要任何的 KPI ,他只想知道下一步要怎麼做而已,而找到方向就是 Emily 想要達到的 After,課程只要做到這件事就夠了,所以課程的目的就可以設定為「讓學員清楚個人品牌的定位和經營方式。

然後我們再回頭檢視原本的課綱,也許就可以把一些比較複雜的進階內容拿掉,因為那不是 Emily 現在最需要的,這可以之後再新增,或是直接變成另一套線上課程,有機會再跟你分享,總之,每次修改完課綱,永遠要記得問自己:

這些內容上完,有沒有辦法讓學員清楚個人品牌的定位和經營方式?

以上的結果可以根據你的課程主題和受眾需求去設定,你會發現有很多東西需要增減、修改,才能回扣到你的課程目的,不過你的課程也會因此更加完整,原本不清不楚的課綱,都會慢慢地越來越明朗喔!

產品設計

五、完課率非常重要

到這邊基本上你已經走完了產品設計的所有流程,你可能也會發現自己一直在第三、四項之間來回修改,這很正常,這也會讓你的產品越來越好,但也要記得,不要瘋狂的加內容,讓你的學生無法消化,如果他們上不完,自然也得不到結果,對課程的滿意度就會降低。

美國有一項數據是:「有 97% 購買課程的人不會把課上完」,我相信你也有過買了課程卻沒上完的經驗,但如同我剛剛提到的,如果學生沒有上完課程,也很難得到你想讓他們達到的結果,所以提升每位學生的完課率就非常重要。

提高完課率的方法有很多種,例如把一支長 20 分鐘的課程影片分成每支 5-8 分鐘的短影片,或是在影片中間加一些有趣的特效,你也可以在每堂課結束後,請同學寫一份簡單的回家作業,如果學生真的有寫,他們就會感受到一些改變,看到改變,他們就會更願意去上下一堂課程。

我的第一堂線上課程完課率就設計得沒有很好,總共有六大單元,每一堂課都有 30-45 分鐘,跟學校的課程長度差不多,我現在回頭看,就會覺得我可以把這部分設計得更 friendly 一些,千萬不要和我犯一樣的錯,讓你的學生能吸收課程內容、實作後有效果才是最重要的。

 

產品設計 :記得多做功課

如果看到這邊你還是不知道要怎麼設計自己的課程,我建議你就是去多做功課,甚至是親自去購買別人的課程來做研究,看看人家都是怎麼設計課程內容、怎麼做講解的,當你走過、看過、用過,你就會更知道要怎麼樣一步一步的建構自己的課程架構。

如果有需要,把你的教學逐字稿寫下來也非常有幫助,因為你等於把要教的內容和流程再順過一遍,我自己就是先寫下逐字稿,才開始製作課程影片的,也因為有稿子,你會知道影片中的每個畫面要放什麼。

答案藏在行動中,不是想像中。

想跟做之間總是有很大的鴻溝,如果你願意自己實際做一遍,就會發現產品設計其實沒你想像中的那麼難喔!

希望今天的內容對你有幫助!

Zoey

如何自行銷售可創造六位數收入的知識型產品系列文章

 

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【如何自行銷售可創造六位數收入的知識型產品】上篇 – 點子生成

如何從零開始建立個人品牌,甚至銷售第一個自己的產品,並在一個月內賺進六位數的收入?這其中有超級多的細節需要注意,但不用擔心,我會用我實際銷售線上課程的經驗跟你分享要怎麼做,這篇文章會先 Focus 在前期的醞釀,也就是 點子生成 的部分。

你到底要賣什麼?以及顧客到底想要什麼?我知道在剛開始時你一定會霧煞煞,你可能很心急地想要趕快找到獲利模式開始賺錢,我也是過來人,很能理解你的焦慮和無助,但是,除非你是商業天才,不然如果你像當初的我一樣沒有任何經驗,你的「 Idea 」是需要一點時間才會降臨的。

這篇文章我會跟你分享如何找到你的商業點子,而且是你的顧客也會想要買的點子的 4 個步驟,相信你看完之後就會知道你到底要賣什麼,或至少有更清楚的方向。

點子生成

第一步:建立你的 Tribe 

所謂的 Tribe 直翻的意思是部落,換到個人品牌上面,你可以把它定義為社群,不管你在經營的是什麼主題,你都「一・定・要・有」屬於自己的社群,一個可以跟你的支持者互動的社群,同時你也要多多到其他同主題、同類型的社群、論壇做交流,為什麼要這麼做?

主要原因就是要讓大家認識你和你的品牌,人在消費的時候,通常都不會第一個選擇「完全沒聽過」的牌子,即使你的產品真的很好,只要大家不認識你,消費的意願就會大大降低,你可以換個角度想,假設你今天要去買車子,在你完全不懂車的情況下,你會優先選擇有聽過的 TOYOTA,還是一間名不見經傳的車商?

個人品牌要販賣商品通常都是在線上進行,這個時候「你是誰」就非常非常的重要,如果你是以自己的名義在網路上賣你的線上課程或其他服務,你就必須要先讓大家認識你和這個品牌。

  • 你是誰?
  • 你的品牌風格為何?
  • 你能教什麼?
  • 你教的好不好?
  • 你的教學經驗如何?
  • 我信任你嗎?
  • 我喜歡你嗎?
  • 網路上有那麼多類似的產品,為什麼我要跟你買?

這些都是每個顧客在消費前心中有的疑問,也都一定是你自己在消費時內心出現過的 OS ,要能夠回答這些問題,解決消費者的疑慮,就必須要建立屬於自己的 Tribe ( 社群 ),即使你現在還沒想到獲利模式,這也是你在經營之初就該開始做得最重要、最重要的一步!

要如何建立屬於自己的 Tribe ?我認為你需要的是一個可以持續和觀眾做優質溝通的管道,例如 YouTube 頻道、Instagram、FB 粉專、FB 社團、Line 群組等等,讓你可以隨時宣傳、公告某些事項,或是有辦法回答觀眾問題,跟他們互動。

而所謂的「優質溝通」,我認為重點在於「雙向」,如果你發佈了一個消息,但是都沒有人跟你互動,這就不叫優質溝通,比較像是你一個人在自 High,如果你想要建立一個活躍且跟觀眾有情感聯繫的 Tribe ,你就必須要「像個真人。」

實際跟你的觀眾對話,回答他們的問題,回答的時候也不要像個客服,用很官方的回答方式,可以像在跟朋友聊天一樣去互動,必須要讓觀眾感覺到你是有溫度的真人,你的品牌信任感才會漸漸地被建立起來,至於要花費多少時間才能建立?我認為至少要三個月。

點子生成

第二步:用心觀察

當你建立了活躍的 Tribe ,擁有自己的一群粉絲之後,你就要開始花時間與心力去觀察你的粉絲。

  • 他們是什麼樣的一群人?
  • 他們平常喜歡做什麼事?
  • 他們現在最需要的是什麼?
  • 他們想從你身上獲得什麼?
  • 他們為什麼來看你的內容?
  • 你可以怎麼幫助他們?

要想得到這些答案有很多方式,你可以投票、問卷、私訊粉絲、辦活動、辦視訊、講座,任何有機會互動的方式都可以,而在尋求答案的過程中,你需要仔細的去觀察「有沒有一直重複出現的問題、交集點或者是關鍵字?

例如我在分享關於個人品牌的主題,我可能就會發現重複出現的問題有:不知道自己要做什麼主題、粉絲人數上不去、無法獲利等等,當你有發現這些類似的問題,就代表你的粉絲有相關的需求,而且需求量很大。例如這篇文章就是為了解決「無法獲利」這個重複問題而產生的。

你想要做出一個能賺錢的產品,在發想的階段就要盡量確保你的 idea 有市場需求,不然很容易做完了沒人買,當然也是有把市場需求從無變到有的例子,但那個比較難,剛開始時建議還是先從有市場需求的 idea 開始去發想產品會比較安全。

這個動作是可以重複進行的,當你發現幾個重複的問題或是 idea 之後,你也可以再次用投票或詢問的方式,找到呼聲最高的那個,就是需求量最高,也是你最可以優先發展的產品。

因此,要怎麼確定你想賣的東西有沒有人要?就是「不要猜,直接問!」 ,當然這需要一點時間和人氣的累積,不然舉辦了投票,人數太少或是互動的觀眾不是你的忠誠粉絲,這樣的數據參考價值就比較低,你還是可能會沒辦法找到合適的點子。

建立死忠鐵粉

第三步:發想和分析

當你藉由觀察找到一些方向後,我們就要來做細部的發想還有分析,通常你得到的 raw data 都非常零散,來源可能會從 IG 私訊、寄信、在貼文底下留言、在社團提出問題等等四面八方而來,所以我們首先要做的就是「把需求統整。」

我會把每一位粉絲在各個角落所提出的每一個問題,放到 Google 表單上做整理,我將粉絲的所有問題看了好幾 Round 之後,發現主要的痛點都可以分為兩大類:

  • 完全不知道自己想要什麼、能做什麼
  • 就算知道自己想要什麼,但不知道要怎麼開始

其他收到的問題還有比較私人的職涯問題和人生規劃,但其實再怎麼私人,幾乎都還是可以被歸類在這兩大類,只是之後解決的方式會出現分支而已,看到這邊你也許會想:「就算我知道了觀眾想要什麼,還是想不出我可以賣什麼啊!

發想和分析是需要一定的技能和專業知識的,但好消息是,這些都可以慢慢累積,如果你還是不知道要賣什麼,可能只是你看得還不夠多,你需要的是大量的創意和參考案例,你可以去看看你的競爭對手、參加不同的活動,甚至是做一些完全不相關的事來獲得靈感。

Answer comes from ACTION , not thought.

就算你做了很多的市場調查,拿到了很多的數據,但如果只是坐著一直想,你依舊不會有答案,所以多參考其他人的意見和案例,絕對會給你更多的想法,如果你有團隊,也記得多跟你的團隊成員一起腦力激盪,搞不好就會出現意想不到的答案。

點子生成

第四步: 點子生成 

好了,現在我們有了足夠的數據,知道粉絲想要什麼,也看過別人怎麼做了,接下來我們就要來思考:「怎麼把實際把 ideas 變成一個有系統且思路清晰的課程或服務?」,在這裡,我想請你先思考幾個問題:

  • 你的完整課程會長什麼樣子?
  • 怎麼樣的人會來上這堂課?
  • 還沒上課的人長什麼樣子?
  • 上完課之後,他們變成什麼樣子?

這種方式叫做「以終為始」,也就是用你想要的結果去回推你現在應該要做些什麼?例如你想要讓學生得到 A 結果,那往回推你會需要教他們什麼才能讓學生產生這樣的改變?當你能回答這些問題,通常你就會慢慢知道該在課程裡放入哪些內容、提供哪些工具了。

當你有了明確的主題、明確的受眾、明確的受眾痛點,以及受眾使用產品後可以達到的結果後,你的整個產品脈絡就會越來越清晰,我們就可以好好地進入下一個章節:設計你的產品!這我們會放到中篇來講。

 

 點子生成 :情商 > 智商

我認為在製作產品時,最重要的不是你的技能有多專業,而是你的情商夠不夠高,因為在第一次製作新產品的前期,你會常常感到非常無力、著急,還沒看到成果的每一天都是煎熬。

在點子生成的這個步驟,最重要的情商就是「耐心」,你一定要有耐心、也一定要沉得住氣,有耐心地關心粉絲、有耐心地做點子發想和修正,切記不要揠苗助長,很多人很急著想看見結果、想賺到錢,卻破壞了和粉絲之間的關係,這就本末倒置了。

我也是透過半年以上的努力,每週產出新文章、新音頻,閱讀每一封讀者的來信、親自回覆每一個粉絲的提問,才能夠能夠有一個月賺到六位數這樣得來不易的結果,我到現在也都不覺得這樣的結果是理所當然,而是我長期不求回報的付出所累積出來的。

雖然點子生成看似只有 4 個步驟很簡單,但每個步驟都會花你很多時間去執行,能不能熬過每一個步驟,很大一部分還是取決於你的決心有多少,你可以點下面的連結繼續看中篇的產品設計以及下篇的行銷規劃,希望這篇文章有幫助到你!

Zoey

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